預期進球 1.6–1.0
/ 玩法機率
0 盤口
- 大小球 2.5大48%小52%
- 讓球 1.5主28%客72%
- 兩隊進球是51%否49%
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
載入中 · 通常 < 0.5 秒
足球 · 引擎開盤
v0.1這不是莊家的盤口 —— 是我們的推演引擎自己算出來的勝 / 平 / 負。 足球三選一,全世界沒人(莊家也是)能算到八九成,敢喊穩贏的都在騙你。 賽前鎖死、賽後逐場對帳、連輸都留。
引擎只看實力分,沒看傷停 / 輪換 / 臨場陣容 —— 那是你的判斷比引擎值錢的地方。
引擎覆蓋 264 場 · 世界盃 + 季中聯賽 · 顯示最近賽事 · 台北時區
開賽中的場次不掛板上 · 終場後逐場對帳(這裡只列未開賽的場)
世界盃
顯示最近 12 場 · 本季共 64 場預期進球 1.6–1.0
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.9–0.7
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.4–1.2
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.0–1.6
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.7–0.9
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.6–1.0
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.0–1.6
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.5–1.1
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.4–1.2
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.5–1.1
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.8–0.8
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.1–1.5
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
巴西甲
顯示最近 12 場 · 本季共 200 場預期進球 1.5–1.3
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 2.3–1.7
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
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預期進球 1.0–2.2
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.4–1.0
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.0–1.5
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.5–1.3
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.6–1.2
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.2–1.2
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
三邊擠在四成內 · 引擎也拿不準 —— 這場你的判斷最值錢,換你開盤。
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預期進球 1.2–1.1
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
三邊擠在四成內 · 引擎也拿不準 —— 這場你的判斷最值錢,換你開盤。
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預期進球 1.7–1.3
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
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預期進球 1.4–0.9
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
預期進球 1.4–1.0
/ 玩法機率
0 盤口
▸ 我們引擎算的機率 · 不是賠率
···
足球三選一(主 / 和 / 客)· 和局最難喊,我們連喊不出的和局都老實算自己落空 → 命中率天生比棒球低,真正的尺是校準。
足球引擎 · 賽後對帳
賽前鎖定 · 賽後對帳足球就是足球 —— 世界盃跟各大聯賽 同一套引擎(Dixon-Coles)· 每天自動抓中立賽程、賽前鎖開盤線(留時間戳、改不了)· 賽後自動對 「當初鎖的那組機率」結算 · 落空照掛、永不刪 · 跟棒球三本帳分開計(不讓一個運動的雜訊污染另一個)。
賽前鎖死
46
6 場還沒踢 · 改不了
踢完對帳
40
已對帳
✓ 命中
23
40 場有看好邊
✕ 落空
17
照掛 · 刪不掉
為什麼命中率不是我們的排名尺: 和局幾乎永遠不是任何一場的「最高機率結果」(長期大致 主勝多 / 和居中 / 客勝其次), 所以引擎幾乎不會把「和」當首選 —— 這個命中率結構性地低估了引擎讀準和局的能力。 (光是目前,17 場落空裡就有 13 場其實是和局 —— 引擎賽前明明給了和局機率,只是它不是最高那欄,計分一律算我們落空、不挑、不藏。) 命中率是誠實的計分板,但真正的尺是校準(RPS · 看引擎押的機率分佈準不準,不是只看猜對沒)。 而且足球更難(進球少、平手多),命中率再高都不是「神準」(全世界沒有神準引擎)。
校準分數 RPS · 越低越準(真正的尺)
我們引擎
0.177
鎖定的機率分佈
主場先驗
0.202
只賭主場優勢
亂猜 1/3
0.224
什麼都不知道
引擎要「贏過主場先驗」才算真的有讀出東西(不只贏過亂猜)。 目前贏過先驗。
引擎開盤公式公開(國際實力分 + Dixon-Coles 低比分修正 · 完整揭露見 /audit)。 對帳一律算 90 分鐘正規賽 1X2 —— 淘汰賽的延長賽 / PK 晉級不影響這條線。 看好邊命中 57% · 最後對帳 2026-06-22