棒球
逐打席蒙地卡羅模擬
怎麼算:把整場球在電腦裡,用「每個打席會發生什麼」的真實機率,從第一局打到第九局 —— 打一萬次。 哪一隊贏比較多次,那個比例就是我們給你的勝率。
為什麼用它:棒球本來就是一個打席一個打席組成的。 用打席機率去模擬,最貼近真實、也最透明 —— 你能按下按鈕,親眼看它在電腦裡打那一萬場。 沒有黑箱、沒有玄學。
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/ 我們的引擎
別人說「我家 AI 神準」,然後不告訴你怎麼算的。 我們相反 —— 方法的名字、怎麼運作、會錯幾成,全部寫給你看。
棒球
怎麼算:把整場球在電腦裡,用「每個打席會發生什麼」的真實機率,從第一局打到第九局 —— 打一萬次。 哪一隊贏比較多次,那個比例就是我們給你的勝率。
為什麼用它:棒球本來就是一個打席一個打席組成的。 用打席機率去模擬,最貼近真實、也最透明 —— 你能按下按鈕,親眼看它在電腦裡打那一萬場。 沒有黑箱、沒有玄學。
去實驗室看它跑 →足球
怎麼算:用兩隊的「進攻力、防守力」,算出各自大概會進幾球,再推出主隊贏 / 平手 / 客隊贏的機率。
為什麼用它:足球進球少、平手多,這套數學是全世界足球分析的底層方法,公認最適合足球。
看足球開盤 →這兩個都不是我們關起門發明的神祕 AI —— 是各自運動裡最被尊重、最標準、也最透明的方法。
但它們照樣會錯。 連全世界最強的引擎,單場棒球也只到大約 5 成 7,足球更低。 任何說自己「神準」的,數學上都在騙你。
所以我們做一件別人不敢做的事:每一場賽前鎖死、賽後逐場對帳 —— 中的、沒中的,都掛出來。