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籃球 · 引擎逐場開盤
v0.1 · WNBA台灣運彩在賣的籃球,我們用效率模型(每隊每場淨得分 + 主場 → 預期分差 → 勝率)逐場開盤。 不是 Elo、更不是盤口 —— 是我們自己算、敢攤開對帳的數字。
籃球一場 ~100 個回合,勝負是分差磨出來的 —— 所以看 「淨得分」的效率模型真的比 Elo 準(這也是為什麼我們籃球 不用 Elo)。 它比棒球好預測,但一樣沒有神準:強隊單場 照樣翻盤。 我們賣的不是「很準」,是敢公開到底準幾成。 校準是什麼 →
運彩在賣的場我們只放敢負責的 —— 目前桌上 4 場, 其中 4 場兩隊都查得到效率數據、開得出引擎線, 查不到的隊誠實標「算不出」。 隊伍淨得分是真實賽季得失分換算的估計值(非官方數據)· 隨賽果更新。 打完的場移到下方帳本對帳(不佔看板)。 v0.1 是 WNBA 練兵 · NBA 開打前首發。
這一批的場都打完了 —— 賽果與引擎對帳都在下方帳本。 下一批運彩開賣再上架。
引擎公開戰績
引擎已對帳 4 場 · ✓4 ✕0 · 100%。 命中落空都掛、刪不掉,跟其他運動分開算。 籃球比棒球好預測,但場數還少、這數字還會跳。
引擎怎麼算
每隊一個「淨得分」(平均每場對上聯盟平均贏/輸幾分)· 對戰時:預期分差 = 主隊淨得分 − 客隊淨得分 + 主場優勢, 再用單場分差的常態分布換算成勝率。 🔴 分差標準差綁在真實單場變異(~11 分)上 —— 所以再大的實力差也不會喊到 9 成多(籃球單場本來就會翻)。
淨得分是真實賽季得失分換算的估計值(非官方數據),隨賽果更新。 引擎只看效率:沒看傷停、背靠背、輪換 —— 那正是你的判斷比 引擎值錢的地方。 我們不接受下注、不顯示盤口、不喊穩贏。